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On 29.07.2020
Last modified:29.07.2020

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Seite 1 von 2 1 2 Letzte Gehe zu Seite:. Stichworte heimatinsel räuberlager ressourcen taktikkarte übersicht. Smileys sind an.

HTML-Code ist aus. Es ist jetzt Uhr. Alle Rechte vorbehalten. Dieser Artikel wurde aus dem Kampfsystem ausgelagert! Dort finden sich allgemeine Informationen zu Kämpfen.

Es gibt wohl noch keinen Aufzeichnungen bei welchem Lager welche Beute winkt oder ob das Zufall ist mehr dazu auf der Diskussionsseite.

Ob es sich lohnt dafür die eigenen Kämpfer zu opfern ist fraglich. Auf dem Liveserver sind einige Änderungen vorhanden. Weiter unten seht Ihr die Änderungen.

Ladirah aus Wildblumental hat sich die Mühe gemacht uns einige Änderungen aufzuzeigen und zuzuschicken Uns wurde ein Bild zugesendet welches wir Euch nicht vorenthalten wollen.

Ihr habt mehr interessante Sachen? Dann immer her damit. Durch den Blockangriff wird das Einzugsgebiet des Räuberlagers deaktivert, wodurch ein weiterer General an diesem Lager vorbei laufen kann, ohne abgelenkt zu werden.

Man hat bei Einsatz eines Tavernengenerals eine Kampfrunde Zeit, also ca. Danach wird das Einzugsgebiet wieder aktiviert und der General wird kurz vor seinem eigentlichen Ziel abgelenkt und läuft zuerst in das abfangende Räuberlager.

Kommt es zu Verzögerungen durch den Server aber auch durch zu langsamen Anklicken kann ein Block wie auch ein Lock siehe Unten schon einmal daneben gehen und das kann teuer werden.

Manche Taktikkarten weisen darauf hin, dass ein flüssiger Start der Generäle nacheinander wichtig ist, oder manchmal auch, dass man sich ausreichend Zeit lassen soll.

Also immer genau lesen. Dabei addieren sich die Zeiten der Block-Kämpfe. Anmerkung 2: Auch Kombinationen von vorlaufenden Einleitungsangriffen zum Blocken und einem nachfolgenden längeren Lockangriff funktionieren.

Dieser Vorgang ähnelt dem des Blockens. Entscheidender Faktor für die Länge eines Kampfes sind die Kampfrunden.

Je mehr Runden ein Kampf dauert, desto länger dauert der Kampf in Sekunden. Dann verliert man unter Umständen wertvolle Einheiten.

Wenn man die Weglängen anhand der Fähnchen zählt und mit dem Simulator die Anzahl der jeweiligen Kampfrunden und einer möglichen Gewinnchance abschätzt, kann man sich die genaue Zeitliche Abfolge bei Lock und Block und den Kampf- und Abrissrunden ausrechnen.

Diese wird bei normalen Lagern wie eine weitere Kampfrunde gerechnet. Bei speziellen Lagern, wie Türmen kann es zu längeren Abrisszeiten kommen.

Die Abrisszeiten verkürzen sich angeblich, wenn Kanonen in den Kampfrunden überlebt haben. Im Angriffsmodus kann ein General sicher bis an den Rand des im Vorschaumodus rot angezeigten Einflussbereiches eines Feind-Lagers gelangen.

Der sichere Marsch beginnt normal ab der Einsatzzeit d. Das Erreichen jedes weiteren Fähnchens dauert je 3 Sekunden. Wird diese Zeit "negativ" hat der beschützte General den Einflussbereich zu früh betreten und wird abgelenkt.

Bei Blocks rechnet man normal mit der Niederlage den Block-Generals. Bei einem Lock rechnet man damit, dass der Lock-General so lange kämpft, bis das Sektor-Hauptlager fällt.

Der Lock-General wird somit vorzeitig befreit und der Kampf, auch wenn schon die Abrissphase des Feindlagers begonnen hat, wird ohne Verluste abgebrochen.

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9 von 20 Räuberlager wurde zerstört / 9 из 20 лагерей были уничтожены Mitnehmen: R / B / LB / M Verluste: max - R / B 1G.- R; 2G - R; 3G - 1R/B. So hab ich das letzte Räuberlager besiegt. This video is unavailable. Watch Queue Queue. Übersicht aller Räuberlager der Heimatinsel, und wie ihr sie erledigen könnt - inkl. Ressourcen-Vorkommen und Erfahrungspunkte der Lager Auf den jeweiligen Sektor klicken, um sich die Lager / Ressourcen anzeigen zu lassen. Die Siedler Online - Taktikkarten und kleine Tools. Eintrag vom Achtung! Aktuell gibt es für viele Abenteuer jeweils mehrere Menü-Auswahlen für Taktikkarten. Danach wird das Einzugsgebiet wieder aktiviert und der General wird kurz vor seinem eigentlichen Ziel abgelenkt und läuft zuerst in das abfangende Räuberlager. Kommt es zu Verzögerungen durch den Server aber auch durch zu langsamen Anklicken kann ein Block (wie auch ein Lock siehe Unten) schon einmal daneben gehen und das kann teuer werden. Einheiten angreifen, da der Durchlauf einer Initiative erst beendet Book Of Ra Kostenlos, wenn beide Seiten angegriffen haben. Die Treffsicherheit jeder Einheit für den direkten Treffer bzw. Wechseln zu: NavigationSuche. Hier gibt es nun eine Alternative mit Langbögen. Ob es sich lohnt dafür die eigenen Kämpfer zu opfern ist fraglich.

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